Chips werden mit Licht gedruckt, und bis 2002 hatte der 193-nm-Argonfluorid-Laser die Grenze dessen erreicht, was trockene Optik auflösen konnte. Die Antwort der Roadmap war die nächste Wellenlänge: 157-nm-Fluorldlaser mit völlig neuer Optik. Wie Burn-Jeng Lins Übersichtsarbeit von 2004 darlegte, scheiterte dieser Weg an der Realität – Dünnfilm-Pellicles hielten nicht mehr als etwa zehn Belichtungen stand, es gab keine fertigungstauglichen 157-nm-Resists, und Kalziumfluorid-Linsenmaterial blieb sowohl bei Qualität als auch bei Menge hinter den Anforderungen zurück.

Lin hatte die Immersion Jahrzehnte früher bei IBM vorgeschlagen und war 2000 zu TSMC gekommen. Sein Brief von 2002 – die Analyse des „k3-Koeffizienten“ – zeigte, dass der Spalt zwischen der letzten Linse eines Scanners und dem Wafer eine ungenutzte Variable in der Auflösungsgleichung war: Füllt man ihn mit Wasser, Brechungsindex 1,44 und bei 193 nm nahezu transparent, wird 193 nm effektiv zu 135 nm mit besserer Schärfentiefe – unter Verwendung derselben Linsen, Laser und Resists.

Seine Übersichtsarbeit von 2004 simulierte dann die Knoten 65, 45 und 32 nm über trockene und immersive Systeme hinweg und legte den Fall von Anfang bis Ende dar. Switkes und Rothschild vom MIT hatten bereits mit Perfluorpolyethern den Auflösungsgewinn der Immersion von etwa 40 Prozent bei 157 nm gezeigt; Wasser bei 193 nm leistete dasselbe mit einer Flüssigkeit, die jede Fabrik im Gebäude hatte.

Die Branche schwenkte schnell um. Im Januar 2004 kündigte der Direktor für Siliziumtechnologie bei IBM an, die Lithografie durch Wasser kommerzialisieren zu wollen, und ASML und Nikon machten die Immersion zu einer Produktlinie; die 157-nm-Programme wurden eingestellt, ohne jemals ein Produktionswerkzeug auszuliefern. Immersionsscanner wurden zum Arbeitstier der Leading Edge – ASMLs TWINSCAN-NXT-Plattformen erreichten bis 2015 275 Wafer pro Stunde – und als ein Werkzeug mit 1,35-Apertur bei 36 nm an seine Grenze stieß, dehnte Mehrfachpatterning dieselbe Technologie auf Chips der 10-nm-Klasse aus, wie Samsungs dreifach gepattertes SoC von 2016.

Wasser zwischen Linse und Wafer: 193 nm wirkt wie 135 nm

Wasser lässt 193-nm-Licht gut durch und erhöht die effektive Wellenlängenkonversion, sodass sich sowohl Auflösung als auch Schärfentiefe mit denselben Linsen und Lasern verbessern.

Der 157-nm-Weg benötigte Pellicles, Resists und Kalziumfluorid-Optik, die es in Fertigungsqualität nicht gab; die Immersion benötigte eine Flüssigkeit, die jede Fabrik bereits hatte.

Der Gewinn potenziert sich mit allem, was bereits installiert war: Foundries vervielfachten den Wert ihrer ArF-Flotten, statt auf eine völlig neue Lieferkette zu warten.

Es war zuerst Analyse, dann Hardware – Lins Skalierungsgleichungen ließen Werkzeughersteller und Chemiker genau wissen, was sie bauen mussten, bevor sie Kapital banden.

Wenn die Roadmap sagt, alles neu zu bauen, suche nach der ungenutzten Variable in der Physik, die du bereits besitzt. Lin fand eine in der Auflösungsgleichung und ersparte der Branche neue Laser, Linsen und Resists.

Immersions-DUV trug jeden Leading-Edge-Knoten von 65 nm über 45 und 32 bis in die 10-nm-Klasse mittels Mehrfachpatterning, und es druckt auch heute noch die Mehrheit der Schichten in fortschrittlichen Chips. Lin erhielt 2013 die IEEE Jun-ichi Nishizawa Medal und 2023 den SPIE Mozi Award und wurde weithin als Vater der Immersionslithografie bezeichnet. Die Episode wurde zum Standardbeispiel dafür, ein Wettrennen um Wellenlängen mit einem Glas Wasser zu gewinnen: Als die Roadmap wie eine Klippe aussah, erwies sich die billigste Variable in der Gleichung als ausreichend.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Immersion lithography and its impact on semiconductor manufacturing (Burn J. Lin) Journal of Micro/Nanolithography, MEMS, and MOEMS (SPIE) · doi.org
  2. Immersion lithography at 157 nm (Switkes & Rothschild) Journal of Vacuum Science & Technology B (AVS) · doi.org
  3. Immersion lithography Wikipedia · en.wikipedia.org
  4. Burn-Jeng Lin Wikipedia · en.wikipedia.org