#347 2012 · Tiny Speck (Stewart Butterfield) · Software / enterprise communication
创始人关掉了第二款失败的游戏,看了一眼自家工程师为挺过游戏而搭的那套聊天工具
问题
多年的投入没能做出有市场的产品,最后剩下一支团队、一点现金,别的一无所有
背景
Stewart Butterfield 的 Tiny Speck 花将近四年时间和大量资金做 Glitch——一款刻意不鼓励暴力、协作式、既无战斗也无胜负条件的网页游戏,2011 年 9 月公开发布。尽管有一批忠实的小众拥趸,游戏不走寻常路的设计和基于 Flash、不做移动端的技术架构,让它始终没能吸引到足以覆盖运营成本的大众玩家,公司于是在 2012 年 12 月 9 日将其关停。
这不是 Butterfield 第一次看着一款游戏失败:十年前他早先的创业项目 Game Neverending 同样没能拉到玩家——但游戏里藏着一个不起眼的照片分享小功能,火到了可以独立撑起一家公司的程度,Butterfield 把它单独拆出来做成 Flickr,2005 年卖给了 Yahoo。面对第二款死掉的游戏,Butterfield 的团队手里其实还攥着一样大多数初创公司都会彻底忽略的资产:一款他们自己在开发 Glitch 期间搭的内部聊天工具——因为 IRC 这类现成方案不够好用才动手做的,它可搜索、记录一切、跨设备稳定运行。
换别人会怎么做
标准的创业失败剧本是解散公司、把剩下的钱退给投资人,把一路上做出来的东西统统当成沉没成本——那款内部聊天工具是为游戏服务的,并非独立的产品,多数处在同样处境的团队会把它和其余一切一起关掉,而不是单独拿出来审视。
他们看到了什么
Butterfield 的团队看明白了一件事:聊天工具不是做 Glitch 的副产品,它本身就是他们造出的更有价值的东西——好到自家团队没用它就交不出游戏,这也就意味着,同样的未被满足的需求,几乎一定存在于每一支用 IRC 这类不趁手的工具去协调复杂工作的分布式团队里。
那一手
Butterfield 没有解散公司、把剩余资金退回去,而是提议用剩下的资本和同一支四人创始团队,把这款内部工具做成一个独立产品。据说联合创始人 Cal Henderson 一句话点破了这次转身:工具就是产品。Glitch 关停后一个月内,后来成为 Slack 的东西就开始开发了,几乎没有新招人——一支为了活下去而做游戏的团队,如今做工具是为了把它卖给每一支面对同样问题的团队。
为什么管用
这款工具早就在最要紧的那种压力下挨过实战检验——一支真实团队每天靠它交付真实产品——所以它带着使用者逼出来的那些功能来到这次转身面前(可搜索的历史、可靠的日志、跨设备访问),而不是从一张白纸凭空猜出来的功能。因为创始团队和大部分底层技术都原样沿用,几乎没有时间浪费在重新学习一个陌生领域上,Slack 才能在余下那点跑道之内航出产品,而不必从零再来一遍寻找产品与市场契合的过程。实际上,这家公司跳过了多数初创公司最慢的那段——发现到底有没有人要你这产品——因为他们早就知道有人需要:需要的人就是他们自己。
值了多少
Slack 在 2013 年 8 月的内测第一天就拉来 8,000 个注册;到 2015 年 2 月,日活用户突破 500,000、十二个月里翻了 33 倍;没有传统广告战役,大约八个月就摸到 10 亿美元估值——70-80% 的早期用户此前根本没用过任何专门工具。
什么时候会失灵
这种转身只在内部工具解的是许多别的组织共同的痛时才成立,而不是只针对那家失败企业自家流程的特例——一套贴着某家公司独特流程量身定做的工具,一旦那家公司没了就没有更广的市场。它还需要真的有人注意到并开口问,因为多数濒临失败的团队把内部工具当脚手架,会跟失败的产品一起扔掉,而不是把它当成一个单独的商机来审视。它又取决于团队还剩下足够的人和钱去做出并发布一款新产品,而不是干脆关张——如果这家企业已经没有跑道、也没有可以调去重用的团队,就算它认得这个道理,也没有办法照做。
后来呢
到 2015 年年中,Slack 拒绝了大约 8-10 份收购邀约,其中包括 2016 年传出的一份 80 亿美元的 Microsoft 报价(逼得 Microsoft 做了 Teams 来直接竞争);最终 Salesforce 在 2021 年以 277 亿美元收购 Slack——这是 Salesforce 至今最大的一笔收购——也让 Butterfield 成为极少数在两款失败游戏的废墟上,接连做成两家百亿美元级公司(先是 Flickr,再是 Slack)的创始人。
资料来源
- [1]The Video Game That Failed: The Origin Story of SlackStackSync, 2025stacksync.com
- [2]The death of Glitch, the birth of SlackBuilding Slack, 2024buildingslack.com