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案例库 · 战略与领导 · 战略决策 · 2025

面对「游戏反社交」的指责,BGMI 在游戏里办了一场真婚礼

别站在外面替一个被打上污名的产品辩护:把观众最神圣的仪式搬进它里面演一遍,让仪式本身成为反驳。

Krafton (Battlegrounds Mobile India)

那一手

Battlegrounds Mobile India 是印度最大的游戏之一,有 2 亿玩家,他们说游戏带来了真实的感情。可公众仍抱着老观念,觉得网络游戏暴力、上瘾、让人孤僻,这份偏见带来的嘲笑让玩家不敢公开为爱好辩护。BGMI 的社交故事是真的,却没有任何常规辩白够得着它。

显而易见的办法是去说服这种看法:公关列数游戏的好处、网红节目、研究游戏行业经济影响的报告。可一旦敌视的家长或记者把「好玩的射击游戏」和「真实生活」摆在一起,这一切就都输了,因为打分的观众并不生活在游戏里。品牌无法改变一个不欢迎它发表意见的偏见。

DDB Mudra 和 22feet Tribal 没有为游戏辩护,而是把印度最受喜爱、也最有文化分量的仪式——婚礼——搬进了 Battlegrounds 本身。他们找到一对真实情侣(Tanupreet 和 Jaspreet),两人在 BGMI 里相识、相爱、求婚,于是他们在一个定制的游戏场景里重演了两人的 Mehendi、Sangeet 和 Shaadi,有设计师 Ritu Beri 的婚礼礼服、歌手 Benny Dayal 的虚拟演出、名人请柬,还有游戏内的「Shaadi Duo」活动,邀请玩家来配对。

为什么管用

  • 「游戏让人孤僻」是个经验性主张,一场发生在游戏里的真婚姻可以直接证伪它。
  • 因为这对情侣确实在 BGMI 相识,婚礼就不是可以被怀疑的人打个折扣的商业主张——它是一个有两个活见证人的事实,设计师、歌手和名人是佐证,于是反方叙事通过观众本就敬重的文化制度抵达,而不是通过品牌为自己说话的营销腔。
  • 玩家自己参与「Shaadi Duo」又放大了这一点,把看客变成同一层社交里的参与者。
值了多少在 BGMI 里办了一场真实婚礼,新人因游戏相识,用无人敢轻视的礼制为游戏的社会价值背书。神来之笔

可以搬走什么

当一个被污名化的产品被一个它无权应答的敌意默认叙事攻击时,不要争辩——借用受众自己最神圣、最无懈可击的礼制,把它搬进他们不信任的东西里上演。仪式就成了证明,由一个没人愿意说它撒谎的机构来交付。

后来呢

这场婚礼成了数百万人观看的全国性「文化时刻」,不玩游戏的人因此知道 BGMI 是缔结一段真婚姻的地方;观看量和情绪数据的提升是自报的 独立媒体从未证实 BGMI 声称的数字——自报的 ADFEST/Cannes 参赛资料称婚礼获得 2000 万+ 观看、BGMI 搜索量上涨 127%、正面情绪提升 24%。这场活动在 2025 年 4 月推出,随后走了一圈奖项——入围 Cannes Lions 2025 品牌体验与活跃度狮子奖(经由另一份短名单报告),并拿下 ADFEST 2026 品牌体验莲花奖——给了 Krafton 一个可复制的模板,用来回击针对游戏的社会偏见。

资料来源

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