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#1141 2023 · McDonald's Philippines (with Leo Burnett Manila) · Quick-service restaurant

麦当劳认领了游戏里那些无商标仿品,把它们本身变成了广告

问题

游戏厂商在未接洽的情况下模仿标志性的巨无霸外形,让麦当劳在游戏世界里既无商标也无广告位置

背景

电子游戏里满是形似麦当劳食物的仿品——巨无霸形状的汉堡、薯条、鸡块和圣代都以无品牌的样子出现在《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V) 等游戏里,因为游戏厂商可以随便照搬人人都认得的外形,谁也不用给麦当劳钱。超过四千万菲律宾人玩游戏,但麦当劳既没有品牌在场,也没有法律依据,更找不到直接在游戏里打广告的办法:游戏内投放很贵,品牌也管不住自己的标志性造型在多元宇宙里怎么出现。

教科书式的回应都不可行:起诉厂商抄袭外形(又慢又得罪人,厂商只需略改画面),或买常规的游戏内赞助(贵,且碰不到已经铺满无品牌仿品的汪洋)。麦当劳既管不住这些无品牌仿品,也没法无视一整代泡在里面的玩家。

换别人会怎么做

两种教科书式回应在这里都行不通。起诉游戏厂商抄袭受版权保护的外形,又慢又得罪你最想争取的受众,而且厂商只需改点画面就行。买常规的游戏内赞助则假定存在一个干净的广告位置,可多元宇宙里已经满是你的菜单的免费无品牌仿品,掏钱把 logo 放到它们旁边并无法把这些仿品变成自己的。两种办法都没碰到真正的资产:已经躺在游戏里的那些仿品。

他们看到了什么

Leo Burnett 没有把那些被抄袭、无品牌的仿品当作要压制的盗版,而是看作早已撒满目标受众最大屏幕的免费加盟资产。当产品的剪影已经上了游戏的货架,品牌根本不需要广告位置,只需喊出这次寻宝即可。

那一手

麦当劳没有对抗那些无品牌仿品,而是借一场寻宝把仿品认作自己的。玩家网红 Alodia Gosiengfiao 在 GTA V 里发了一张她找到的巨无霸仿品,向她的八百万粉丝发起挑战,让大家用 #ThisIsMcDonalds 在各类游戏里找更多相似物;一个团队实时盯玩家截图,并给每位发现者用麦乐送寄去一份对应的真实麦当劳套餐,让虚拟食物的发现真的变成现实。整场活动零广告投放,据客户说法也没花任何赞助费。

为什么管用

这套机制把一块你管不了的画面变成一种你能花出去的货币。因为游戏厂商早已把巨无霸造型的物件撒进每一款流行游戏,寻宝活动就有了无穷无尽、装好的游戏场,且媒体花费为零。真正承重的部分是身份认同:仿品只有在受众被告知那是麦当劳的那一刻才成为广告,而这种认领正是让活动无法被复制的关键——一家模仿汉堡连锁店没法照抄,因为没人知道奖品是什么。玩家上传截图的行为是免费劳动力,用真实产品奖励截图则闭环,于是每份发现都成为下一个人的用户生成证据。结果就是麦当劳拥有的不是一次广告投放,而是每个玩家的屏幕。

值了多少

运营方称品牌互动上升 140%、品牌提及上升 108%——这是他们自己的说法。这套机制经久耐用:赢得 Spikes Asia 2023 品牌体验全场大奖、Spikes 2024 首届游戏类首个全场大奖、戛纳狮子奖,以及 MAD STARS 年度全场大奖。

什么时候会失灵

当一个品牌的产品外形不够标志性、仿品认不出来时,这招会失败;或者产品类别让目标玩家没法对发现有所行动(截图寻宝只在认领有社交性、奖品能送到时才成立)。它依赖受众已经用无品牌仿品挤满某个渠道——没有这些,寻宝就没有游戏场。而且只有在仿品继续得到法律容忍时才成立:一旦某家厂商、监管机构或对手迫使下架,或自己抢先把仿品注册成标志,免费资产就消失,整套机制崩溃。互动和提及数字是品牌自己的报告,所以这案子的硬证据是奖项,而不是经独立审计的数字。

后来呢

这些奖项在三年里横跨多个场合反复赢得,后来还让麦当劳被评为 Spikes Asia 2026 年度广告主,说明「认领无品牌仿品」这一招足以撑起一家快餐巨头在游戏里的整个存在,而不仅仅是一次性噱头。

资料来源

  1. [1]adobo Magazine — Leo Burnett Manila secures Brand Experience Grand Prix at Spikes Asia with 'Unbranded Menu' for McDonald'sadobo Magazine, 2023adobomagazine.com
  2. [2]Little Black Book (LBBOnline) — How McDonald's Hijacked the Gaming MultiverseLBBOnline, 2023lbbonline.com

流传很广,但只有部分可考。按传闻收录。

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