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案例库 · 软件与 IT · 战略决策 · 2013–2016

皮克斯开源USD,3D行业将其采纳为场景标准

皮克斯于2016年发布其场景描述技术;各家工作室和工具供应商汇聚于此,作为3D交换标准。

Pixar Animation Studios

那一手

视效制作流程被各种专有场景格式的复杂网络所困,因此皮克斯构建了通用场景描述(USD):一个可扩展的系统,用于交换和组合复杂的3D场景,具备分层、文件引用、变体和继承功能,外加用于交互预览的Hydra渲染器。该系统于2013年在SIGGRAPH首次展示,并在《海底总动员2》的制作中投入使用。

2015年8月,皮克斯宣布将开源USD;2016年7月26日,正式发布代码。总裁Ed Catmull表示,共享核心技术是行业保持创新的方式,发布时附带了Autodesk Maya和The Foundry的Katana插件,此前已与ILM、MPC、Double Negative和Animal Logic进行了早期测试。

ILM将USD的Hydra渲染器集成到其虚拟制作流程中,工具供应商也承诺让USD成为视效平台无关的场景表示首选。The Foundry的Andy Lomas表示,USD“理应成为类似OpenEXR和OpenSubdiv的行业标准”——这次发布使这种汇聚成为可能。

为什么管用

  • 开源消除了对某一工作室专有格式押注的顾虑。
  • 《海底总动员2》中经过生产验证的代码表明它能经得起真实影片的考验。
  • Maya和Katana的插件为供应商和工作室提供了直接的集成路径。
  • ILM等竞争对手测试代码,建立了跨行业信任。
值了多少开源你经过生产验证的核心技术神来之笔

可以搬走什么

一家公司可以通过开源其生产验证的、并包含供应商所需集成的内部格式,将其转变为行业标准。

后来呢

USD成为视效、动画和游戏领域事实上的交换格式;其代码在GitHub上公开开发,皮克斯、ILM、Autodesk和The Foundry均在发布时对其承诺,项目文档和论坛现在服务于由工作室和工具制造商组成的广泛社区。

资料来源

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